虽然距离《魔力宝贝2》测试还有一段时间,但自己等待了这么久,也不在乎还要等多久了,不过还是想把自己以前在《魔力宝贝2》RF体验时的个人经验分享出来,虽然可能有我个人理解上的错误,但还是给大家做个参考吧。
对于体验过《魔力宝贝2》的部分同学们都会有这样的疑问,究竟技能与出手速度之间存在什么样的关系呢?在刚玩的时候,我也有过这样的疑问,因为一定要理顺他们之间的关系,才能够在人物加点上有一个较好的分配。
其实如果理解技能与出手速度之间的关系,那么对于如何分配人物BP就会有自己的好想法了。玩过《魔力宝贝2》的同学都知道(还没玩过的也可以仔细看下),魔力2是一个半回合制的游戏,因此在战斗中人物行动会出现红条和黄条2种时间槽,红条偶称它为指令时间(槽),也叫冷却时间;而黄条偶称它为蓄力时间(槽),法师们都称它咏唱时间。
红条代表人物选择攻击模式时的时间,也就是在释放过攻击或者魔法后的等待时间(冷却时间),而对于红条来说,要想使它的时间缩短就需要看人物的属性了,也就是敏捷力,通常人物BP加敏捷最多的属性就是“速度”与新属性元素“灵巧”,前者每1点BP+2.0敏捷(适合物理系,但命中与必杀没有灵巧加的多,让物理系很难取舍),后者每一点BP+1.6敏捷(适合高速度法师),而技能等级的熟练度完全与红条无关。
黄条代表人物在释放技能时的蓄力时间(咏唱时间),技能等级(R)越高,时间越久,相反技能熟练度(GR)越高,蓄力时间(咏唱时间)越短。因为,技能的威力取决与技能的等级(R),与技能熟练度(GR)无关;同样的技能等级(R)越低蓄力时间越少,时间是固定不变的,而要缩短蓄力时间,则是通过技能熟练度(GR)的提升而缩短。因此,技能等级(R)越高,蓄力时间越久;技能熟练度(GR)越高,蓄力时间越短。
总结:
说了技能与出手速度之间的关系,就总结成简单的一句话,“红条看敏捷,黄条靠熟练”。
(附上人物属性表给各位参考下)
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人物加点影响 |
|
|
生命 |
魔法 |
攻击 |
防御 |
魔攻 |
魔防 |
敏捷 |
回复 |
命中 |
闪躲 |
必杀 |
反击 |
|
体力 |
9.3 |
0.9 |
1 |
1.8 |
0.2 |
1 |
0 |
2.3 |
0 |
0 |
0 |
0.3 |
|
力量 |
3 |
1.5 |
2.4 |
1.2 |
1.2 |
0.5 |
0.4 |
1.2 |
1.4 |
0 |
0 |
0.2 |
|
灵巧 |
0.6 |
3 |
0.2 |
0.2 |
0.4 |
0 |
1.6 |
0 |
1.5 |
2 |
2 |
0.9 |
|
速度 |
0.6 |
0.6 |
0.4 |
0.8 |
0.2 |
0 |
2 |
0.2 |
0.6 |
2 |
1.4 |
2 |
|
精神 |
1.5 |
9 |
0 |
0 |
2 |
2.5 |
0 |
0.3 |
0.5 |
0 |
0.6 |
0.6 |
上表格为人物每项所加1点所对其各项能力的影响数据 |
|
体力 |
分配此项数值,可以增加你的体力上限 |
|
力量 |
分配此项数值,可以增加你的物理攻击力量 |
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灵巧 |
分配此项数值,可以提升你的行动速度,提高命中率、闪躲率、必杀率、反击率 |
|
速度 |
分配此项数值,可以提升你的行动速度,闪躲率、必杀率、反击率 |
|
精神 |
分配此项数值,可以提升你的魔法攻击力及魔法值 | |